
90 dakikalık prototipleme atölyesi; fikirden somut prototipe, ardından hızlı teste geçmeyi hedefleyen, zaman kutulu (time-boxed) bir çalışma modelidir. Tasarım odaklı düşünme çerçevesinde prototipleme, fikirleri hızla sınamak ve öğrenmek için kullanılır; bu yaklaşım hakkında genel çerçeve için bir giriş yazısı okunabilir (örnek: Sercan Solmaz).
Atölyeye başlamadan önce 1–2 kısa başarı kriteri belirleyin: hangi soruya cevap arıyorsunuz, hangi varsayımı doğrulamak istiyorsunuz, hangi karar alınacak? Bu hedefler seans boyunca referans olacaktır.
| Adım | Süre | Amaç | Hızlı Yapılacaklar |
|---|---|---|---|
| Açılış ve Hedef Netleştirme | 0–10 dk | Odaklanma, hedef ve kurallar | Hedefleri söyleyin, kuralları (zaman kutuları, not alma), beklenen çıktıyı netleştirin. |
| Empati / Hızlı Kullanıcı Tanımı | 10–20 dk | Kullanıcı ihtiyaçlarını özetleme | 1 paragraf persona, en önemli kullanıcı görevini 2–3 cümleyle yazma. |
| Fikir Üretme (Diverge) | 20–35 dk | Çok sayıda fikir üretmek | Crazy 8s veya 1-2-4-All gibi hızlı tekniklerle fikir üretin. |
| Fikir Seçimi (Converge) | 35–45 dk | Test edilecek fikirleri seçme | Oylama ile 1–2 fikir seçin; seçim ölçütlerini hızla teyit edin. |
| Prototip Oluşturma | 45–75 dk | Hedeflenen deneyimin somutlaşması | Kağıt, karton, basit dijital ekran simülasyonu veya hızlı klik prototip hazırlayın. |
| Hızlı Kullanıcı Testi | 75–85 dk | Erken geri bildirim almak | 2–3 kısa test oturumu; her test 3–4 dk + 1 dk not alma. |
| Kapanış ve Sonraki Adımlar | 85–90 dk | Özet, eylem listesi | Öğrenimleri paylaşın, 2–3 sorumluyu atayın, sonraki adımı kararlaştırın. |
Hedefleri yüksek sesle okuyun. Zaman kutularını hatırlatın. Kolaylaştırıcı kısa bir akış sunar ve ölçütleri belirtir (ör. “Prototipimiz, ana görevi 1 dakikada tamamlatmalı”).
Kısa bir persona veya kullanıcı senaryosu oluşturun. Katılımcılara şu soruyu verin: "Kullanıcının en önemli problemi nedir?" Hızlı cevaplar post-it'e yazılır ve paylaşılarak ortak anlayış oluşturulur.
Çok sayıda fikir üretmek için zaman baskısını kullanın. "Crazy 8s" (8 fikir, 8 dakika) veya 1-2-4-All gibi teknikler hızlıdır. Her fikri bir post-it ile özetleyin.
Oylama veya karar kriterleri (etki/uygulama zorluğu gibi) ile 1–2 fikri seçin. Seçim kısa ve şeffaf olmalı.
Prototipi, test etmek istediğiniz varsayımları ön plana çıkaracak şekilde inşa edin. Basit bir kağıt arayüz veya hızlı bir PowerPoint/Figma tıklanabilir prototipi yeterli olabilir. Hızlı prototipleme pratikleri tasarım odaklı süreç içinde sıkça kullanılır (bakınız: Tasarım Odaklı Düşünme).
Her test için kısa görevler verin. Örnek test akışı:
Test sırasında kolaylaştırıcı yönlendirmelerden kaçınmalıdır; katılımcının doğal yolunu gözlemlemek amaçtır.
Uzaktan çalışırken Miro gibi paylaşılan tahtalar verimlidir; zaman çizelgesi ve görev kartlarını online oluşturup eş zamanlı çalışma yapabilirsiniz. Miro, zaman çizelgesi ve şablonlar sunar (Miro timeline). Uzaktan zaman yönetimi ve ortak dokümanlar için Microsoft destek dökümanları da rehberlik edebilir (Microsoft).
| Adım | Süre | Sorumlu | Çıktı |
|---|---|---|---|
| Açılış | 10 dk | Kolaylaştırıcı | Hedefler, kurallar |
| Empati | 10 dk | Tüm Katılımcılar | Persona, ana görev |
| Fikir Üretme | 15 dk | Tüm Katılımcılar | Fikir kartları |
| Fikir Seçimi | 10 dk | Kolaylaştırıcı | Seçilen 1–2 fikir |
| Prototip | 30 dk | Prototip Ekibi | Çalışır prototip |
| Test | 10 dk | Tüm Katılımcılar | Geri bildirimler |
| Kapanış | 5 dk | Kolaylaştırıcı | Eylem maddeleri |
Atölye sonunda kısa bir rapor hazırlayın: seçilen fikirler, prototipler, test bulguları ve atanan eylem maddeleri. Bu belgeyi 24–48 saat içinde paylaşmak, öğrenimi tazelemek için etkilidir.
Kaynak ve ilave okuma: Tasarım odaklı düşünme ve prototipleme hakkında özet bilgiler için Sercan Solmaz; 45/60/90 dakikalık toplantı gündemleri ve retrospektif örnekleri için AgileKoc inceleyebilirsiniz. Zaman çizelgesi ve çevrimiçi şablonlar için Miro ve Microsoft yardım sayfaları faydalıdır.
Yorumlar